用語集

M

Material (マテリアル)

物体の表面の材質を表現するパラメータの総称です。Unity上で物体の材質を動的に設定することができます。

Mecanim (メカニム)

キャラクターのアニメーションを制御するためにUnity4.0から導入されたシステムになります。Unityの外部で作成されたデータであっても、メカニムは自動で構造を認識し、Unity用のデータとして扱うことができます。メカニムでは、従来のアニメーションの仕組みより、より直感的にアニメーションを扱うことができるようになりました。

Meshes (メッシュ)

3Dモデルを構成する面(三角形、四角形)の集合のことを指します。網の目に見えることからそのように呼ばれています。

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