• Component

    プログラム機能の総称になります。
    Unityでは、Mesh(メッシュ)、Effects(エフェクト)、Physics(フィジクス)、Navigation(ナビゲーション)、Audio(オーディオ)、Rendering(レンダリング)、Scripts(スクリプト)などに分類されています。
    Inspector(インスペクタ)ビューにて、各オブジェクトに入っているコンポーネントの詳細について、調整することができます。


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