3D座標系での頂点演算(頂点に対する座標変換や頂点単位での光源計算)、ピクセル演算(ピクセル単位での光源計算や色付け)をするために、記述する専用のプログラムのことを指します。Unityでは、サーフェスシェーダー、頂点シェーダー、フラグメント(ピクセル)シェーダーから成り立ちます。
Unity4.0からは、それ以外の用途(GPGPUなど)に使用できるコンピュートシェーダーが使用できるようになっています。
FREE
約
Fatal error: Uncaught TypeError: Unsupported operand types: string * string in /home/granzella009/gameassetstudio.com/public_html/gas/wp-content/themes/game-asset-studio/partials/asset-list.php:53
Stack trace:
#0 /home/granzella009/gameassetstudio.com/public_html/gas/wp-content/themes/game-asset-studio/index.php(45): include_once()
#1 /home/granzella009/gameassetstudio.com/public_html/gas/wp-includes/template-loader.php(106): include('/home/granzella...')
#2 /home/granzella009/gameassetstudio.com/public_html/gas/wp-blog-header.php(19): require_once('/home/granzella...')
#3 /home/granzella009/gameassetstudio.com/public_html/index.php(17): require('/home/granzella...')
#4 {main}
thrown in /home/granzella009/gameassetstudio.com/public_html/gas/wp-content/themes/game-asset-studio/partials/asset-list.php on line 53