用語集

P

Particle (パーティクル)

元々は「粒子」を表す言葉ですが、ゲームでは、爆発、炎、煙などを、この粒子の集まりによって表現します。

Perspective View (パースペクティブビュー)

「透視投影」により、画面上でカメラから近い距離にあるものを大きく表示し、遠い距離にあるものを小さく表示する表現方法のことを指します。
全てのものが距離に関わらず表示されるIsometric(アイソメトリック)ビューという表示方法もあります。
Isometric(アイソメトリック)ビューの項目を参照

Physics (フィジクス)

物体に物理的な挙動を与えるための仕組みになります。主に剛体の物理的な挙動を再現します。

Prefab (プレハブ)

インスタンスと呼ばれる実体の元になる基本の概念のことになります。プレハブを定義することによって、複数のインスタンスの挙動をまとめて変更することができるなど、効率的に制作を進めるができます。そのため、Unityでは非常に重要な概念になります。
Instance(インスタンス)の項目を参照

Primitive (プリミティブ)

物体の基本的な形状を指します。
Unityでは、物体の形状として、以下のものがあります。
1)Sphere(スフィア)
2)Cube(キューブ)
3)Cupsule(カプセル)
4)Cylinder(シリンダー)
5)Plane(プレーン)

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